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灌籃高手
灌籃高手SLAM DUNK 木暮公延全攻略(木暮隊伍推薦/木暮天賦學習順序/木暮潛能/木暮技能/木暮角色定位)
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2021-05-11
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本人公測開始玩這遊戲,從戰績可以看到,除了木暮基本沒用過其他角色,只在木暮被選的情況下,硬著頭皮玩了幾把三井,整個S1衝分階段95%單排,5%看到有路人緣的玩家就組隊多玩了兩把,可以說是用一個木暮單排上傳奇巨星了。0氪金,符文也沒有滿,對木暮喜愛的同時,也對這個角色有一定的理解,分享一些經驗給需要的小夥伴看。
一、角色定位
在SF有更多更好的選擇的情況下,前有免費活動角色流川,後有奪寶奇兵大佬仙道,很快海南淸田要來了,木暮顯得是如此微不足道,實際遊戲中也的確是很少遇到用木暮的,但當我用此角色時,那種樸實無華卻高效的玩法卻深深吸引著我,切切實實踏實的感覺讓我有一直玩著他的衝動。 從得分手段來講,2分有流川仙道等華麗進攻手段的前鋒,3分有三井和神的準度,木暮有什麼能讓他在場上有一席之地?一個字,準!木暮的2分中投個人認為是全遊戲中最準的,數值上來說,前鋒中最強,比個別得分後衛稍弱,但搭配技能,木暮的中投是全遊戲中最準的。很多人開始玩的時候,看到木暮的必殺三分,以為他應該主攻3分,雖然木暮的三分數值是前鋒中最高的,但實際和神、三井比還是差遠了,畢竟專攻3分的SG有太多的技能進行扶持,木暮的武器,就是他的中投。 從防守手段來講,“奮力攔截”很好擬補了木暮的防守手段,後續對於技能我也會一一分析,簡單來說,只要你有經驗,可以單防大部分投射型角色,包括近期大熱的神。但防守突破及灌籃的能力就稍弱了。 總體來說,木暮是個有穩定中投的得分手且有一定單防投射型選手能力的角色。想看我寫的內容點擊右上角“隻看樓主”即可。
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二、技能分析
1)必殺:決勝三分。 穩定的三分進攻手段,場均能使用個1.7次左右,出手不被帽穩進,就是個削弱版的神一郎必殺。這裡說幾個可能初玩的玩家不會留意的點,天賦中的“本能”,能讓木暮更快地存儲必殺值,意思就是不考慮其他因素,其他角色和木暮進同樣多的球,木暮是會比他們更快到達必殺滿值的。 此技能低分段隨便用,大家不懂封蓋點基本都是穩進的,但超級明星開始玩家會有意識去嘗試封蓋必殺,特別是最強王牌和傳奇巨星,普通出手必殺被封蓋的機率很高。這裡教個小技巧可以提高被封蓋率,必殺前先點一下投射假動作,等對手跳起後再必殺,很實用。另外一個技巧就是看對方動作,你可以先在3分線上故意遊蕩,沒經驗的防守玩家會下意識來偷你的球,他們伸手偷球的瞬間出必殺也是穩進的,因為他們來不及起跳封蓋了。
2)變向速投。
木暮吃飯的看家本領,用好它你才能在球場叱吒風雲。樸實無華的進攻手段,不帥氣,但很給力。其實就是跨步拉開距離讓防守球員沒法封蓋你進而出手進球。
首先,變向速投的方向是可以控制的,根據你變向時所按方向為準。
第二,無論你按哪個方向,只要你用了“雙向變幻”,你最終還是會回到原來的位置起手。
第三,變向速投在低分段只要你和防守隊員有半個身位的左右差距,基本都能順利空擋出手,能不能進看手感羅~~~但高分段必須配合“雙向變幻”來實施進攻,讓對手抓不住你的封蓋點才是順利出手的根本保證。
第四,合理運用“雙向變幻”,配合普通的突進,它可以最高讓木暮有3段的位移變化,以向右邊突破為例,木暮可以有“-—>” “-—>-—>” “-—>-—><—-” “-—><—---—>”四種進攻方式,按防守隊員的習慣加以混合應用,讓對手猜不到你的出手點,那你進攻成功率就很高了。
第五,變向速投出手的球永遠比你原地起跳出手的球來得準,因為它有天賦加成,命中率會更高,即如果條件允許的情況下,能原地射球時儘量用變向速投代替。
總結一下變向速投,對手防守經驗不足,就用變向速投拉開空位進行中投,有出現空擋出手基本穩進;對手防守經驗壓力大,變向速投就是擾亂對手封蓋點的手段,只要能順利出手,依照木暮的中投屬性大部分還是能進的。
3)反跑
木暮的核心走位技能,大部分角色都是各種持球花哨過人走位,木暮卻是樸實無華的無球跑位,其實反跑對於防守者來說,很少會因反跑而對木暮跑位方向產生誤差的,因為反應到的時候,木暮已經反跑完了,反跑更多是用來拉開與防守者的距離,反跑+變向速投可以讓木暮平移接近半個中投區域,對手若沒有提前預判走位或有第二個防守者進行補位,是很難跟上木暮步伐的,為變向速投爭取到更多的空擋出手的機會。
低分段反跑就是用來拉開距離的,但高分段就不一樣了,反跑更多要看隊友的動向,這個可能很多初玩木暮的小夥伴不理解,為什麼自身的技能還要看隊友,我這麼解釋:如果能在反跑過程中接到球,那是反跑的最佳結果。因為這樣不僅“天賦:球感”能增加後續的中投命中率,獲得一個3秒的buff,更重要是你可以在接球的時候選擇是要用“反跑速投”還是“變向速投”,這個對於高分段擾亂對手防守是很有效的。
另外還有一點,反跑有一定機率晃到對方,若見對手倒地,果斷出手,此時的命中率配合符文天賦會變得奇高。
4)木暮的執著
這個不用多說了,就是撿球技能,但沒有撲救遠和帥氣,天賦全點滿必須的,被動觸發只要你跑得快還不用你操作,多撿一次球意味著多一次球權,意義非同凡響。
特別說明的是,當你天賦點到最後“奮力一躍”後,你的撿球就多了1個身位的距離,意味著你可能在追求的時候落後於別人,但你快到球附近時,還是能撿到球,所以追地板球時別放棄,差不多身位的話還是要去爭取下。
5)快速投籃
這個技能核心就是提高出手速度,減少被帽的風險,天賦點到“移動速投”這個技能就會有質的飛躍,這個原地等球和跑動中等球那是兩種概念,其實前面提到的“反跑速投”在我看來都是變種,性質就是接球後的瞬間投籃。
要注意的是,快速投籃提前準備時,木暮是會有一個抬手準備接球的動作的,對手可能會因此知道你快速投籃的意圖,會提早準備封蓋,適當減少你提前按住技能鍵的時間,可以一定程度隱藏你的進攻意圖。
在快速投籃接球前,你鬆開技能鍵是可以回歸到普通接球的,按實際情況選擇快速投籃或接球後的下一步動作,才是熟練掌握快速投籃的精髓。
6)奮力阻截木暮的核心防守技能,這個技能真正意義上讓木暮從純得分手變成攻防一體的轉變,在犧牲一定進攻能力的同時(畢竟少了一個進攻技能),大幅度增加了防守能力。 這個技能的優點是:範圍廣,一定程度增加你的封蓋觸發範圍,只要觸發多高的球都能封到,多遠的後撤都能補上。對射手型選手的單防非常強力,遇到三井、神這類角色是非常高興的。 缺點是:對扣將無力,且對封蓋點沒有實際性幫助,能否封蓋到關鍵還是要看你起跳的時機。對突進型和扣籃型選手就相當頭痛,比如內藤鐵也、流川、仙道是比較難受的。 這技能機制在我使用看來,它除了增大正前方防守區域的封蓋機率外,還會對對手左右兩面側面位置加大範圍,即如果顯示你的防守區域是綠色的,並沒有進入防守區域,但你離對手左右兩側半個身位到1個身位之間這個技能還是能夠觸發的。 一個關鍵性的用法,在點擊“奮力阻截”前瞬間先按下加速奔跑,能夠大大提高蓋帽成功率。
三、潛能
1)潛能 藍色:穩定中投。增加傳球控球中投能力。 黃色:全能後衛。我直接選擇了這個潛能,也是為了增加進攻成功率,另外想著sf和sg都能用,畢竟窮人,估計存一套也夠久了。 綠色:不屈意誌。增加抗擾,讓技能更精準,少量能量累計保證一場能接近2次大招的使用。 還有有些小夥伴會選擇能量套,即涉及能量的都添加進去,打必殺技為主,但高分段木暮的必殺其實是算比較容易封蓋的,增加一般的進攻成功率才是王道。
2)特質
圖中的特質可以忽略,因為我是0氪,用的都是系統活動送的,大家就當瞎了眼。
但從日後的使用可能性來說,我會選擇“隊友的信任”“空位射手”“無人能擋”“多一點歡呼”之中進行選擇,小夥伴可以參考一下。
四、天賦學習順序
首先說明的是,要玩一個英雄,就把它天賦加到100%吧,畢竟材料都是慢慢存的,總有加好的時候,而且現在官方算活動多了,我0氪現在木暮和三井的天賦都滿了鑽石都存好準備養一個鑽石角色,大家目標還是加到100%即可,不過還是有小夥伴問了下添加順序,我這裡說說我自己的加法。 第一,把增加技能範圍距離的都學習了,比如跨步變向、飛返、奮力一躍、跨步攔截這類增加距離的點出來。 第二,把增加技能效果的學習了,比如移動速投、雙向變幻這類。 第三,把剩餘的支線增加效果,就是那些黃色的分支點逐個按需點出來。 第四,最後再點必殺技,恕我直言,木暮的必殺就是出不出的了手的差別,反正都是進,別人會封蓋的時候再多天賦也沒用,不如最後再學,當然動靜結合你是可以提早點出來的。
五、隊伍推薦
木暮是個穩定的得分點,但如果隻以木暮作為單個得分點,木暮是很難C起來的,因為雙人聯防木暮基本宣告木暮死亡,畢竟木暮沒有那麼多的華麗過人技巧,假動作等技能也不多,下面我說說自己隊伍和對手隊伍的構成見解: 1、不推薦組隊 【赤木+櫻木+木暮】 這個三木組合,簡直就是廢渣,進攻力單薄,對手只要花2人封死木暮基本宣告死亡,無論多強的木暮,因為有命中率一說,只要你打鐵,就基本宣告失敗,何況在2人包夾的情況下,干擾率持續增加,而隊友卻不能分擔進攻壓力,持續喂球給你期望你能C起來,一個詞,有心無力。 2、推薦隊伍 【中鋒+木暮+得分點(神、三井、流川、仙道)】 雙得分點的隊伍是木暮最得心應手的組隊方式,隊友舒服,自己也舒服,無論是進攻單挑還是單防,木暮都可以一戰,且命中率和封蓋率都能大幅提升,對手重點防哪個就讓另一個擔起進攻責任,當然,中鋒好的板子也是這個隊伍的關鍵。
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遊戲資訊
灌籃高手 (SLAM DUNK)
類別: 運動
平台: 蘋果, 安卓
開發: DeNA
發行: DeNA
上市: 2020-05-27
《灌籃高手 SLAM DUNK》是一款真人實時籃球競技手遊,由DeNA發行,東映動畫授權並全程監制。遊戲以井上雄彥原作漫畫、東映動畫製作的同名動畫片《灌籃高手》改編而成,玩家可操控原作出場角色,習得技能,體驗原作動畫的經典劇情和各個高校球隊的強大實力,感受競技賽事帶來的熱血與感動。學生時代耳熟能詳的「哼哼防守」、「大猩猩灌籃」、「電光火石」每位球員的絕招將被一一還原,為每位球員打造一份專屬的技能清單。
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本人公測開始玩這遊戲,從戰績可以看到,除了木暮基本沒用過其他角色,只在木暮被選的情況下,硬著頭皮玩了幾把三井,整個S1衝分階段95%單排,5%看到有路人緣的玩家就組隊多玩了兩把,可以說是用一個木暮單排上傳奇巨星了。0氪金,符文也沒有滿,對木暮喜愛的同時,也對這個角色有一定的理解,分享一些經驗給需要的小夥伴看。
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一、角色定位
在SF有更多更好的選擇的情況下,前有免費活動角色流川,後有奪寶奇兵大佬仙道,很快海南淸田要來了,木暮顯得是如此微不足道,實際遊戲中也的確是很少遇到用木暮的,但當我用此角色時,那種樸實無華卻高效的玩法卻深深吸引著我,切切實實踏實的感覺讓我有一直玩著他的衝動。 從得分手段來講,2分有流川仙道等華麗進攻手段的前鋒,3分有三井和神的準度,木暮有什麼能讓他在場上有一席之地?一個字,準!木暮的2分中投個人認為是全遊戲中最準的,數值上來說,前鋒中最強,比個別得分後衛稍弱,但搭配技能,木暮的中投是全遊戲中最準的。很多人開始玩的時候,看到木暮的必殺三分,以為他應該主攻3分,雖然木暮的三分數值是前鋒中最高的,但實際和神、三井比還是差遠了,畢竟專攻3分的SG有太多的技能進行扶持,木暮的武器,就是他的中投。 從防守手段來講,“奮力攔截”很好擬補了木暮的防守手段,後續對於技能我也會一一分析,簡單來說,只要你有經驗,可以單防大部分投射型角色,包括近期大熱的神。但防守突破及灌籃的能力就稍弱了。 總體來說,木暮是個有穩定中投的得分手且有一定單防投射型選手能力的角色。想看我寫的內容點擊右上角“隻看樓主”即可。
二、技能分析
1)必殺:決勝三分。 穩定的三分進攻手段,場均能使用個1.7次左右,出手不被帽穩進,就是個削弱版的神一郎必殺。這裡說幾個可能初玩的玩家不會留意的點,天賦中的“本能”,能讓木暮更快地存儲必殺值,意思就是不考慮其他因素,其他角色和木暮進同樣多的球,木暮是會比他們更快到達必殺滿值的。 此技能低分段隨便用,大家不懂封蓋點基本都是穩進的,但超級明星開始玩家會有意識去嘗試封蓋必殺,特別是最強王牌和傳奇巨星,普通出手必殺被封蓋的機率很高。這裡教個小技巧可以提高被封蓋率,必殺前先點一下投射假動作,等對手跳起後再必殺,很實用。另外一個技巧就是看對方動作,你可以先在3分線上故意遊蕩,沒經驗的防守玩家會下意識來偷你的球,他們伸手偷球的瞬間出必殺也是穩進的,因為他們來不及起跳封蓋了。
2)變向速投。
木暮吃飯的看家本領,用好它你才能在球場叱吒風雲。樸實無華的進攻手段,不帥氣,但很給力。其實就是跨步拉開距離讓防守球員沒法封蓋你進而出手進球。
首先,變向速投的方向是可以控制的,根據你變向時所按方向為準。
第二,無論你按哪個方向,只要你用了“雙向變幻”,你最終還是會回到原來的位置起手。
第三,變向速投在低分段只要你和防守隊員有半個身位的左右差距,基本都能順利空擋出手,能不能進看手感羅~~~但高分段必須配合“雙向變幻”來實施進攻,讓對手抓不住你的封蓋點才是順利出手的根本保證。
第四,合理運用“雙向變幻”,配合普通的突進,它可以最高讓木暮有3段的位移變化,以向右邊突破為例,木暮可以有“-—>” “-—>-—>” “-—>-—><—-” “-—><—---—>”四種進攻方式,按防守隊員的習慣加以混合應用,讓對手猜不到你的出手點,那你進攻成功率就很高了。
第五,變向速投出手的球永遠比你原地起跳出手的球來得準,因為它有天賦加成,命中率會更高,即如果條件允許的情況下,能原地射球時儘量用變向速投代替。
總結一下變向速投,對手防守經驗不足,就用變向速投拉開空位進行中投,有出現空擋出手基本穩進;對手防守經驗壓力大,變向速投就是擾亂對手封蓋點的手段,只要能順利出手,依照木暮的中投屬性大部分還是能進的。
3)反跑
木暮的核心走位技能,大部分角色都是各種持球花哨過人走位,木暮卻是樸實無華的無球跑位,其實反跑對於防守者來說,很少會因反跑而對木暮跑位方向產生誤差的,因為反應到的時候,木暮已經反跑完了,反跑更多是用來拉開與防守者的距離,反跑+變向速投可以讓木暮平移接近半個中投區域,對手若沒有提前預判走位或有第二個防守者進行補位,是很難跟上木暮步伐的,為變向速投爭取到更多的空擋出手的機會。
低分段反跑就是用來拉開距離的,但高分段就不一樣了,反跑更多要看隊友的動向,這個可能很多初玩木暮的小夥伴不理解,為什麼自身的技能還要看隊友,我這麼解釋:如果能在反跑過程中接到球,那是反跑的最佳結果。因為這樣不僅“天賦:球感”能增加後續的中投命中率,獲得一個3秒的buff,更重要是你可以在接球的時候選擇是要用“反跑速投”還是“變向速投”,這個對於高分段擾亂對手防守是很有效的。
另外還有一點,反跑有一定機率晃到對方,若見對手倒地,果斷出手,此時的命中率配合符文天賦會變得奇高。
4)木暮的執著
這個不用多說了,就是撿球技能,但沒有撲救遠和帥氣,天賦全點滿必須的,被動觸發只要你跑得快還不用你操作,多撿一次球意味著多一次球權,意義非同凡響。
特別說明的是,當你天賦點到最後“奮力一躍”後,你的撿球就多了1個身位的距離,意味著你可能在追求的時候落後於別人,但你快到球附近時,還是能撿到球,所以追地板球時別放棄,差不多身位的話還是要去爭取下。
5)快速投籃
這個技能核心就是提高出手速度,減少被帽的風險,天賦點到“移動速投”這個技能就會有質的飛躍,這個原地等球和跑動中等球那是兩種概念,其實前面提到的“反跑速投”在我看來都是變種,性質就是接球後的瞬間投籃。
要注意的是,快速投籃提前準備時,木暮是會有一個抬手準備接球的動作的,對手可能會因此知道你快速投籃的意圖,會提早準備封蓋,適當減少你提前按住技能鍵的時間,可以一定程度隱藏你的進攻意圖。
在快速投籃接球前,你鬆開技能鍵是可以回歸到普通接球的,按實際情況選擇快速投籃或接球後的下一步動作,才是熟練掌握快速投籃的精髓。
6)奮力阻截木暮的核心防守技能,這個技能真正意義上讓木暮從純得分手變成攻防一體的轉變,在犧牲一定進攻能力的同時(畢竟少了一個進攻技能),大幅度增加了防守能力。 這個技能的優點是:範圍廣,一定程度增加你的封蓋觸發範圍,只要觸發多高的球都能封到,多遠的後撤都能補上。對射手型選手的單防非常強力,遇到三井、神這類角色是非常高興的。 缺點是:對扣將無力,且對封蓋點沒有實際性幫助,能否封蓋到關鍵還是要看你起跳的時機。對突進型和扣籃型選手就相當頭痛,比如內藤鐵也、流川、仙道是比較難受的。 這技能機制在我使用看來,它除了增大正前方防守區域的封蓋機率外,還會對對手左右兩面側面位置加大範圍,即如果顯示你的防守區域是綠色的,並沒有進入防守區域,但你離對手左右兩側半個身位到1個身位之間這個技能還是能夠觸發的。 一個關鍵性的用法,在點擊“奮力阻截”前瞬間先按下加速奔跑,能夠大大提高蓋帽成功率。
三、潛能
1)潛能 藍色:穩定中投。增加傳球控球中投能力。 黃色:全能後衛。我直接選擇了這個潛能,也是為了增加進攻成功率,另外想著sf和sg都能用,畢竟窮人,估計存一套也夠久了。 綠色:不屈意誌。增加抗擾,讓技能更精準,少量能量累計保證一場能接近2次大招的使用。 還有有些小夥伴會選擇能量套,即涉及能量的都添加進去,打必殺技為主,但高分段木暮的必殺其實是算比較容易封蓋的,增加一般的進攻成功率才是王道。
2)特質
圖中的特質可以忽略,因為我是0氪,用的都是系統活動送的,大家就當瞎了眼。
但從日後的使用可能性來說,我會選擇“隊友的信任”“空位射手”“無人能擋”“多一點歡呼”之中進行選擇,小夥伴可以參考一下。
四、天賦學習順序
首先說明的是,要玩一個英雄,就把它天賦加到100%吧,畢竟材料都是慢慢存的,總有加好的時候,而且現在官方算活動多了,我0氪現在木暮和三井的天賦都滿了鑽石都存好準備養一個鑽石角色,大家目標還是加到100%即可,不過還是有小夥伴問了下添加順序,我這裡說說我自己的加法。 第一,把增加技能範圍距離的都學習了,比如跨步變向、飛返、奮力一躍、跨步攔截這類增加距離的點出來。 第二,把增加技能效果的學習了,比如移動速投、雙向變幻這類。 第三,把剩餘的支線增加效果,就是那些黃色的分支點逐個按需點出來。 第四,最後再點必殺技,恕我直言,木暮的必殺就是出不出的了手的差別,反正都是進,別人會封蓋的時候再多天賦也沒用,不如最後再學,當然動靜結合你是可以提早點出來的。
五、隊伍推薦
木暮是個穩定的得分點,但如果隻以木暮作為單個得分點,木暮是很難C起來的,因為雙人聯防木暮基本宣告木暮死亡,畢竟木暮沒有那麼多的華麗過人技巧,假動作等技能也不多,下面我說說自己隊伍和對手隊伍的構成見解: 1、不推薦組隊 【赤木+櫻木+木暮】 這個三木組合,簡直就是廢渣,進攻力單薄,對手只要花2人封死木暮基本宣告死亡,無論多強的木暮,因為有命中率一說,只要你打鐵,就基本宣告失敗,何況在2人包夾的情況下,干擾率持續增加,而隊友卻不能分擔進攻壓力,持續喂球給你期望你能C起來,一個詞,有心無力。 2、推薦隊伍 【中鋒+木暮+得分點(神、三井、流川、仙道)】 雙得分點的隊伍是木暮最得心應手的組隊方式,隊友舒服,自己也舒服,無論是進攻單挑還是單防,木暮都可以一戰,且命中率和封蓋率都能大幅提升,對手重點防哪個就讓另一個擔起進攻責任,當然,中鋒好的板子也是這個隊伍的關鍵。
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